Principais destaques
- Microsoft patenteou um sistema que permite que IA ou outro jogador assuma temporariamente o controle de um jogo no Xbox.
- A tecnologia funcionaria via nuvem e ajudaria usuários presos em partes difíceis, como chefes ou quebra-cabeças.
- O jogador poderia aceitar ou rejeitar o progresso feito pela IA após a sessão de ajuda.
A Microsoft registrou uma nova patente que pode mudar a forma como jogadores enfrentam desafios em videogames. A proposta descreve um sistema em que uma inteligência artificial ou até mesmo outro jogador pode assumir temporariamente o controle de uma sessão de jogo no Xbox para superar partes difíceis.
A tecnologia funcionaria em nuvem e teria como objetivo ajudar quem fica preso em momentos específicos do jogo, como batalhas contra chefes, quebra-cabeças complexos ou itens difíceis de encontrar. Depois de resolver o problema, o controle voltaria para o jogador original.
Embora ainda seja apenas uma patente, a ideia já gerou discussões sobre o papel da inteligência artificial dentro da experiência de jogar.
Como funcionaria o sistema de ajuda
A patente, chamada “Gerenciamento de Estado para Sessões de Ajuda em Videogames”, descreve um mecanismo que permitiria solicitar assistência diretamente dentro do jogo, sem precisar sair da tela.
Hoje, muitos jogadores recorrem a vídeos ou fóruns quando ficam travados. Segundo o documento da Microsoft, esse processo exige esforço e interrompe a experiência de jogo. A proposta da empresa tenta resolver esse problema oferecendo ajuda imediata.
Quando o jogador solicitar assistência, o sistema enviaria o estado atual do jogo para a nuvem. Um assistente poderia então assumir os controles remotamente e jogar aquela parte específica. Esse assistente poderia ser outra pessoa ou um modelo de inteligência artificial.
IA generativa poderia assumir os controles
O documento menciona que o assistente pode ser um modelo de aprendizado de máquina, possivelmente baseado em IA generativa. Esse modelo seria capaz de interpretar imagens do jogo e produzir respostas ou comandos adequados para avançar na partida.
Depois que a seção difícil for concluída, o sistema criaria um novo estado de salvamento. O jogador teria duas opções: aceitar o progresso feito pelo assistente ou rejeitá-lo e voltar ao salvamento anterior.
A patente também descreve um sistema de avaliação para assistentes humanos, com pontuações relacionadas a gêneros de jogos, títulos específicos ou tipos de desafios.
IA nos jogos pode se tornar tendência
A iniciativa da Microsoft não surge isoladamente. No início do ano, uma patente semelhante da Sony chamou atenção ao sugerir um sistema chamado “Jogador Fantasma” para o PlayStation.
A proposta da Sony se baseia em um personagem controlado por IA que orienta o jogador durante partes difíceis. Já a ideia da Microsoft vai além e prevê que a IA possa assumir diretamente o controle da sessão de jogo.
Como acontece com qualquer patente, isso não significa que a tecnologia será lançada comercialmente. Mesmo assim, o registro oferece pistas de como grandes empresas enxergam o futuro dos videogames com inteligência artificial.
E a discussão já começou entre jogadores. Afinal, se uma IA vence o desafio por você, isso ainda conta como ter zerado o jogo?
